home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000335_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Sep 9 11:03:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA281979829; Sat, 9 Sep 1995 11:03:49 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from minnie.risd.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA281229777; Sat, 9 Sep 1995 11:02:57 -0700
  6. Received: by minnie.risd.edu; id AA24626; Sat, 9 Sep 1995 13:56:24 -0400
  7. Date: Sat, 9 Sep 1995 13:56:24 -0400 (EDT)
  8. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  9. Subject: Re: More Help
  10. To: "Raymond A. Nittolo" <cvs@randomc.com>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9509082310.A15581-0100000@randomc.com>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9509091338.A20340-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > Any suggestions for making a golf ball?
  21. > Ray
  22.  
  23. Two ways:
  24.  
  25. Assuming you're using LW 3.5+, just use the Bump Array texture on a 
  26. sphere (I think that'll work, but may give you different sized holes, 
  27. which would be bad.)
  28.  
  29. Option 2 is to make a sphere in Modeler (umm.. this'll only work if you 
  30. have either INTEL Final version or any Amiga version...). Copy this 
  31. object and paster it into the last layer, and just leave that one alone 
  32. for now.  Go back to the first layer and hit K to kill  all the polygons 
  33. but keep the points.  Go to an empty layer and make a  sphere with a 
  34. radius equal to the size of the holes you want in the golf ball.  
  35.  
  36. The next step is to arrange the layers so the ball of just points in in 
  37. the Foreground layer, and the sphere is in the background layer.  Now all 
  38. you have to do is use the Point Clone macro (I think that's the name).  
  39. That'll replace each point that is in the first layer with the object in 
  40. th BG layer.  Now, just Boolean/Subtract the new object (the series of 
  41. spheres) into another that shpere you copied into the last layer.
  42.  
  43. That's it!  hope this helps...
  44.  
  45. -- Joe
  46. --
  47. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  48. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  49. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  50. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  51. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com